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[Crimson Lotus] Chance Skipworth

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Beitrag von Chance Skipworth Di 26 März 2013 - 8:07

Name: Chance Skipworth

Alter: 28

Geschlecht: männlich

Aussehen:
[Crimson Lotus] Chance Skipworth Chance10

Familie | Hintergrundgeschichte:
Die Skipworth-Familie stammt von Adel ab, aber die Familie hat den Titel schon vor Generationen verloren. Lediglich die alte Villa ist ihnen geblieben, in der auch Chance aufgewachsen ist. Durch die Geister in der Villa erfuhr Chance früh von seiner Gabe mit Geistern reden zu können. Die meiste Zeit seiner Jugend verbrachte Chance in der Bibliothek der Villa. Diese enthielt viele Bücher über die verschiedenen Arten der Magie. Chance las viele davon, bis er eines Tages ein Buch über Dragon-Slayer-Magie fand. Chance hatte noch keine Magie erlernt sondern kannte nur die Theorien der Magiearten, also entschloss er sich nach einem Drachen zu suchen und diesen zu fragen, ob er ihm Dragon-Slayer-Magie beibringen könnte. Chance zog mit 14 Jahren los, um einen Drachen zu suchen. Nach 4 Jahren fand er in den Tiefen eines Höhlensystems unter Ruinen einen Drachen. Dieser Erddrache Arcona war aber von Acnologia getötet worden, weshalb Chance nur seinen Geist fand. Arcona verneinte Chances Anfrage, ihm Dragon-Slayer-Magie beizubringen. Chance sah ein, dass es sinnlos war, weiter zu suchen oder zu fragen, also blieb er in den Höhlen, um zu versuchen sich selbst irgendeine Magie beizubringen. Arcona gefall die Gesellschaft und half Chance mit verschiedenen Experimenten. Nach Jahren des Ausprobierens und Anpassens schaffte es Chance seine eigene Magie zu entwickeln, die Seelenmagie. Aber während Chance sich leicht erholte, wurde Arcona immer schwächer. Arcona lehnte es ab, die Kraft der Lebenden zu rauben und von selbst kehrte seine Kraft nur langsam zurück. Chance entschied, dass es Zeit war die Höhlen zu verlassen und durch die Welt zu reisen, Arcona begleitete ihn auf dieser Reise. Auf seiner Wanderung begegnete Chance weiteren Geistern, die sich ihm anschlossen. Seine Reise ging weiter, bis er eines Tages ein Dorf erreichte. Im Dorf kämpfte eine Magier-Gilde gegen eine dunkle Gilde.

Magie: Seelenmagie (Aussprache des Zaubers in der Ebene der Geister(von Lebenden normalerweise nicht hörbar))
Spektrale Berührung:
Eine Berührung, die die körperliche und geistige Kraft des Ziels schwächt und Chance stärkt. Die Berührung fühlt sich eiskalt an.

Spektrales Feld:
Eine Fläche wird mit spektraler Energie gefüllt. Personen in der Zone sehen, hören und fühlen Illusionen und alles wirkt surreal. Verbraucht viel von Chances geistiger Kraft

Ektoplasma-Geschoss:
Ein Geschoss aus Ektoplasma. Kann frei fliegen und kann physische Form annehmen(während es in der Luft ist). In nicht physischer Form fliegt es einfach ohne Effekt durch alles durch. Verbraucht Chances geistige Energie.

Seelenpuls:
Schickt eine Welle spektraler Energie in alle Richtungen, um wie ein Sonar den Standort beseelter Objekte und Lebewesen, sowie Geistern festzustellen. Chance verbraucht geistige Kraft.

Geisterbindung: (Name des Geistes muss ausgesprochen werden(für Lebende hörbar))
Chance nimmt einen Teil der Kraft, Fähigkeiten und Form eines Geistes an, den er bei sich hat.
Es ist vergleichbar mit einer schwächeren Variante von Take Over. Nur möglich mit ihn begleitenden Geistern. Verletzungen und Kraftverbrauch schwächen den gebundenen Geist.
Nach Trennung vorübergehend nicht mit selben Geist möglich. (Kann bis zum Verschwinden des Geistes führen)

Seelenbeben:
Chance bringt seine geistige Kraft in Wallung und erzeugt durch das Pulsieren eine Störung der spektralen Energien in einem Kegel vor ihm. Dadurch wird die geistige und magische Kraft aller Wesen vor ihm gestört, was zu magischen Rückkopplungen und vorübergehendem Verlust der Kontrolle über den eigenen Körper führen kann. Diese Fähigkeit Verbraucht zwar keine geistige Kraft, aber Chance kann nach ihrer Nutzung vorübergehend nur Spektrale Berührung benutzen.

Fähigkeiten:
Geisterunterstützung:
Chance begleitende Geister können die Anforderung von geistiger Kraft auf sich nehmen. Die Belastung auf Chance bei der Benutzung seiner Magie kann Variieren. Geister müssen ihm freiwillig folgen.

Geisteskontakt:
Chance kann Geister sehen und mit ihnen kommunizieren (Auch mit tierischen und pflanzlichen Geistern). Außerdem erlaubt ihm diese Fähigkeit die Illusionen des Spektralen Feldes zu entgehen, da er sie von der Realität problemlos differenzieren kann.

Meditation:
Hilft Chance seine geistigen Kräfte wiederherzustellen.

Chance helfende Geister (mit Geisterbindungsmöglichkeiten(immer nur eine aktiv)):
Arcona: Geist eines Erddrachen, derzeit zu schwach zum Helfen
- Erdabsorbtion/Erde essen zur Heilung
- Erdverstärkung (Erdfaust, ...)
Gregor: Geist eines Bären
- Muskelverstärkung
- Bewegung auf Eis/Klettern
Zip: Geist eines Aals
- Haut kann elektrisch aufgeladen werden
- Unterwasser atmen/Schwimmen
Hektor: Geist eines Schwertkämpfers
- leichter Muskelanwuchs
- Schwertkampfkenntnisse (bei jeder Bindung mit Hektor neben der aktiven Bindungsverstärkung)
Geistunabhängig:
- Sicht der Geister (setzt nicht auf Licht, sondern auf Geisterpartikel)

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Gilde | Rang: Crimson Lotus
Symbol: Türkis auf linkem Handrücken
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Zuletzt von Chance Skipworth am Sa 6 Apr 2013 - 5:18 bearbeitet; insgesamt 10-mal bearbeitet
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Beitrag von Eeon Di 26 März 2013 - 10:49

Okay habs mir mal durchgelesen, sieht eigentlich ganz gut aus :)

Vieleicht solltest du es selbst nochmal durchlesen und den ein oder anderen Satzbau Fehler beheben.

Ansonsten passt das denk ich soweit ^^

Viel Spaß beim Schreiben
Eeon
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